El ordenador e Internet son la verdadera revolución del siglo y, como la imprenta, pueden modificar nuestra manera de pensar y de aprender. La prensa de Gutenberg produjo la libre interpretación de la Biblia, arruinó a los iluminados y provocó la aparición de una nueva pedagogía, basada en los libros y en las imágenes. Antes de la imprenta, un niño no podía acceder a un manuscrito. Hoy, con Internet, podemos saber cosas que nuestros antepasados tardaban una vida en conocer. UMBERTO ECO

viernes, 3 de junio de 2016

PROYECTO TIME TO FLY Y PROYECTO PAR-IMPAR

PRIMER PROYECTO
En la página de Scratch te explican cómo puedes hacer un pequeño juego para simular el vuelo de un objeto.

Se trata de simular el movimiento de tu sprite mediante el truco de hacer deslizar en tu escenario diferentes edificios, árboles, y nubes. Puedes complicar el juego si permites mover el sprite con las flechas arriba y abajo para esquivar edificios y nubes y así no perder los 20 puntos iniciales.

Ahora, a partir de la idea de este proyecto, crea el tuyo propio añadiendo todo aquello que se te ocurra.



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SEGUNDO PROYECTO
El sprite te da una contestación y actúa de forma diferente si le dices un número par o un número impar