El ordenador e Internet son la verdadera revolución del siglo y, como la imprenta, pueden modificar nuestra manera de pensar y de aprender. La prensa de Gutenberg produjo la libre interpretación de la Biblia, arruinó a los iluminados y provocó la aparición de una nueva pedagogía, basada en los libros y en las imágenes. Antes de la imprenta, un niño no podía acceder a un manuscrito. Hoy, con Internet, podemos saber cosas que nuestros antepasados tardaban una vida en conocer. UMBERTO ECO

jueves, 12 de mayo de 2016

PROGRAMANDO CON SCRATCH - PROPUESTA DE JUEGO DEL LABERINTO

Se propone a continuación un juego para tomar como ejemplo. La tarea consiste en modificar o enriquecer este programa.

Posibles mejoras: Se puede realizar un circuito en lugar de un laberinto, añadir más obstáculos, o añadir premios que el gato vaya recogiendo por el camino, añadir sonidos, cambios de escenario, niveles, etc.....

Llamaremos al proyecto LABERINTO_NOMBRE DEL ALUMNO
¡A echarle imaginación!