Se propone a continuación un juego para tomar como ejemplo.
La tarea consiste en modificar o enriquecer este programa.
Posibles mejoras:
Se puede realizar un circuito en lugar de un laberinto, añadir más obstáculos, o añadir premios que el gato vaya recogiendo por el camino, añadir sonidos, cambios de escenario, niveles, etc.....
Llamaremos al proyecto LABERINTO_NOMBRE DEL ALUMNO
¡A echarle imaginación!
Blog para la asignatura TIC de 1º de Bachillerato. Enlazaremos a los Blogs de alumn@s y de profesores de la materia.
El ordenador e Internet son la verdadera revolución del siglo y, como la imprenta, pueden modificar nuestra manera de pensar y de aprender. La prensa de Gutenberg produjo la libre interpretación de la Biblia, arruinó a los iluminados y provocó la aparición de una nueva pedagogía, basada en los libros y en las imágenes. Antes de la imprenta, un niño no podía acceder a un manuscrito. Hoy, con Internet, podemos saber cosas que nuestros antepasados tardaban una vida en conocer. UMBERTO ECO